Workshop
Design ist die fließende Verkörperung einer bevorstehenden Zukunft und somit nicht nur das Abpausbild bröckelnder Realitäten, sondern ihr schleichender Wegbereiter.
Als Produkt sozialer Auseinandersetzungen/Bemühungen/Entwicklungen entwickeln Designer:innen Narrative und Positionen mittels kollektiver und/oder individueller Sprache.
Daraus entstehen kreative, teils ausufernde Selbstbezeichnungen, Wörter, Kategorien, Unterkategorien und idiomatische Ausdrücke eines erweiterten Design-Begriffes.
Sharp, simple, slick, sensual…
Lyrical Design, Reflective Design, Emotional Design, Disobedient Design, Ontological Design
Welche Welten bilden diese Sprache wirklich ab und wie Zugänglich sind diese außerhalb (aber auch innerhalb) eines Klassentreffens, einer Kunsthochschule, einer Kulturszene, eines Design Kontextes? Wie sieht das Verhältnis von sprachlicher Auseinandersetzung und visueller Gestaltung aus?
Composition as Explanation
Gestaltung und (getsalterische) Sprache
Aufbau Workshop:
1. Reading
2. LARPING
3. Re-Reading
Reading (Library)
• Einführung/gemeinsames Lesen eines Textes
• Verteilung von Texten
• Leseaufgabe
→den Text anhand verschiedener Tools prüfen:
zB. Perspektive, Schrift, Satz, Schreibart, Fremdwörter, Fußnoten, meist benutzte Wörter...
Beispiele Texte:
Against Ordinary Language, Kathy Acker
Notes on Design Populism, Silvio Lorusso
Tender Buttons, Gertrude Stein
Slippery Design, Manuel Buerger
Lift and Seperate: Graphic Design and the Quote Vernacular Unqoute, Barbara Glauber
Against Interpretation, Susan Sontag
Poster: Advertisment, Art, Political Artifact, Commodity, Susan Sontag
Your Silence Will Not Protect You, Audre Lorde
Die Schrift, Vilém Flusser
Vom Stand der Dinge, Vilém Flusser
Typography, Automation and the Division of Labour, Dakota Brown
“Who Can Afford to Be Critical? What Can Criticality Afford?”, Afonso de Matos
Style is not a four letter word, Mr. Keedy
Designer as Author, Michael Rock
Chimeric Worlding, Tiger Dingsun
A Present For Those Who Are Present, Rory King
LARPING
• Vorbereitung eines LARP (Live Action Role Play)
• Aufgabe:
→aus dem gelesenen Text eine Larp-character schreiben
• Larp als "Besprechung" über das Verhältnis von Sprache und Gestaltung
Re-Reading (Reader)
• Transkribieren und Editieren der Besprechung zu einem Skript
• Emotional Typesetting: Visualisierung des Skripts
• Publikation
Workshop
Design ist die fließende Verkörperung einer bevorstehenden Zukunft und somit nicht nur das Abpausbild bröckelnder Realitäten, sondern ihr schleichender Wegbereiter.
Als Produkt sozialer Auseinandersetzungen/Bemühungen/Entwicklungen entwickeln Designer:innen Narrative und Positionen mittels kollektiver und/oder individueller Sprache.
Daraus entstehen kreative, teils ausufernde Selbstbezeichnungen, Wörter, Kategorien, Unterkategorien und idiomatische Ausdrücke eines erweiterten Design-Begriffes.
Sharp, simple, slick, sensual…
Lyrical Design, Reflective Design, Emotional Design, Disobedient Design, Ontological Design
Welche Welten bilden diese Sprache wirklich ab und wie Zugänglich sind diese außerhalb (aber auch innerhalb) eines Klassentreffens, einer Kunsthochschule, einer Kulturszene, eines Design Kontextes? Wie sieht das Verhältnis von sprachlicher Auseinandersetzung und visueller Gestaltung aus?
Composition as Explanation
Gestaltung und (getsalterische) Sprache
Aufbau Workshop:
1. Reading
2. LARPING
3. Re-Reading
Reading (Library)
• Einführung/gemeinsames Lesen eines Textes
• Verteilung von Texten
• Leseaufgabe
→den Text anhand verschiedener Tools prüfen:
zB. Perspektive, Schrift, Satz, Schreibart, Fremdwörter, Fußnoten, meist benutzte Wörter...
Beispiele Texte:
Against Ordinary Language, Kathy Acker
Notes on Design Populism, Silvio Lorusso
Tender Buttons, Gertrude Stein
Slippery Design, Manuel Buerger
Lift and Seperate: Graphic Design and the Quote Vernacular Unqoute, Barbara Glauber
Against Interpretation, Susan Sontag
Poster: Advertisment, Art, Political Artifact, Commodity, Susan Sontag
Your Silence Will Not Protect You, Audre Lorde
Die Schrift, Vilém Flusser
Vom Stand der Dinge, Vilém Flusser
Typography, Automation and the Division of Labour, Dakota Brown
“Who Can Afford to Be Critical? What Can Criticality Afford?”, Afonso de Matos
Style is not a four letter word, Mr. Keedy
Designer as Author, Michael Rock
Chimeric Worlding, Tiger Dingsun
A Present For Those Who Are Present, Rory King
LARPING
• Vorbereitung eines LARP (Live Action Role Play)
• Aufgabe:
→aus dem gelesenen Text eine Larp-character schreiben
• Larp als "Besprechung" über das Verhältnis von Sprache und Gestaltung
Re-Reading (Reader)
• Transkribieren und Editieren der Besprechung zu einem Skript
• Emotional Typesetting: Visualisierung des Skripts
• Publikation